OYUN DOSYASI / İŞLETME

Raf dolu.
Peki ya kasa?

Ürün almak başlangıç. Onu doğru yerde, doğru zamanda ve doğru marjla satabilmek işletmenin asıl işi.

Vitrin ile arka depoyu birlikte gösteren oyun mağazası konsepti
RAF / DEPO · HEDEF TASARIM
01 / ÜRÜNÜN DOĞRU YERİ

Aynı stok.
İki farklı görev.

GÖRÜNÜR YÜZ

Raf

Müşterinin karşılaştığı seçki. Kategori, fiyat, sunum ve bulunabilirlik burada buluşur. Her ürünü aynı anda öne çıkarmak zorunda değilsin.

İŞLETMENİN HAFIZASI

Depo

Hazırlanmayı, yenilenmeyi veya rafta yer açılmasını bekleyen ürünler. Depodaki değer nakit değildir; satılana kadar sermayeni bağlı tutar.

Modern mağazada ekip ve müşteri için hedef atmosfer çalışması
GELECEK EKİP SUNUMU · GÖRSELDEKİ KİŞİ SAYISI OYUN KAPASİTESİ DEĞİLDİR
02 / HER ŞEYİ TEK BAŞINA YAPMA

Görevi paylaş.
Kontrolü değil.

Rutin işler ekibe; pahalı, sorunlu veya ciddi pazarlık isteyen kararlar işletmeciye. Yetki ile sorumluluk birlikte büyür.

  • Passage: ilk dükkân, oyuncunun kendi emeği.
  • Modern: bir ek çalışanlık kapasite.
  • Flagship: tamir tarafı dâhil toplam dört çalışanlık kapasite.

Oyun kapsamının anlatımıdır. Bu sayfa çalışan işe almaz veya kayıtlı oyunu değiştirmez; çalışma davranışları oyun içi doğrulamaya tabidir.

03 / GÜN BİTTİĞİNDE

Çok sattın.
Ne kazandın?

Günün başarısını tek bir büyük sayıyla ölçme.

01

Nakit

O anda kasada bulunan, kullanılabilir para.

02

Stok değeri

Ürünlerin tahmini toplam değeri; harcanabilir nakit değil.

03

Gerçek sonuç

Satış gelirinden ürün maliyeti ve işletme giderleri çıktıktan sonra kalan.

04

Ekip performansı

Hangi çalışanın hangi işlemi tamamladığını, hacim kadar marjla birlikte değerlendir.