OYUNUN KALBİ

İyi esnaflık,
iyi bir sezgidir.

Etiketi okumak kolay. Ürünün, müşterinin ve kendi işletmenin gerçek değerini anlamak asıl oyun.

Tezgâhın iki tarafını keşfet
Kurgusal oyun ürününü tezgâhta birlikte inceleyen iki kişi
KONSEPT ÇALIŞMA · OYUN İÇİ EKRAN DEĞİLDİR

Tezgâhın
senin tarafı.

Al, sat, takas et.
Ama önce doğru soruyu sor.

Önce ürünü tanı. temalı hedef tasarım
OYUN DÜNYASI KONSEPTİ · OYUN İÇİ EKRAN DEĞİLDİRVARROW STATION / TWENREE

Önce ürünü tanı.

Kutuya bak. Diski kontrol et. Kozmetik durumla işlevi birbirinden ayır. İyi bir fiyat, ürünün gerçek durumunu anlamakla başlar.

Görseller oynanış temasını anlatan konsept çalışmalardır; etkileşimli oyun demosu veya güncel arayüz görüntüsü değildir.
BİRBİRİNE BAĞLANAN SİSTEMLER

Kararların
birikir.

Tek bir teklif değil,
uzun bir işletme hikâyesi.

01
İnceleme

Gördüğünle yetinme.

Kutu, disk, kozmetik durum ve işlev. Ürünü inceledikçe, istenen fiyatın arkasındaki gerçek daha anlaşılır olur. Küçük bir çizikle ciddi bir arıza aynı şey değildir.

02
Pazarlık

Her müşteri farklı bir hikâye.

Piyasa bilgisi, bütçe, ihtiyaç ve yaklaşım fark yaratır. Fiyat konuşulur; her konuşmanın sonunda ticaret olmak zorunda değildir.

03
Takas

İki ürün. Tek karar.

Gelen ürünün değerini, verdiğin ürünün maliyetini ve aradaki nakit farkını birlikte düşün. Ürün değiştirirken para alabilir, para verebilir veya eşdeğer takas yapabilirsin.

04
Stok & raf

Depo bekler. Raf satar.

Bir ürüne sahip olmakla onu satışa sunmak aynı şey değildir. Fiyatlı raf stokunu, depoyu ve yeni alımlar için kullanabileceğin nakdi ayrı takip et.

05
Finans

Ciro başka, kâr başka.

Gün sonu raporu; alışları, satışları ve işletme giderlerini bir araya getirir. Kasa büyürken kârın da büyüyüp büyümediğine sen karar verirsin.

06
İtibar

Bir işlemden daha fazlası.

Müşteriye nasıl davrandığın ve ürünü nasıl anlattığın, uzun vadeli bir ilişki kurar. Kusuru açıklamak, kısa vadeli bir satıştan daha değerli olabilir.

07
Çalışanlar

Her şeyi tek başına yapma.

Büyüyen mağazalarda görev dağılımı ve çalışan seçimi önem kazanır. Maaş yalnızca bir gider değildir; doğru yeteneğe ayrılan bir kaynaktır.

08
Koleksiyon

Sıradan bir kutu olmayabilir.

Nadir ürünler, özel paketler ve seçici müşteriler; stok planında farklı bir risk ve fırsat dengesi yaratır.

TEZGAHTAN RAFA

Her ürünün
bir sonraki adımı.

Satın almak başlangıç.
Değeri korumak ayrı bir karar.

Ön yüzde düzenli oyun rafları, arkasında ayrıştırılmış kutular ve stok bölmeleri
ÜRÜN VE STOK / KONSEPTVARROW STATION / TWENREE

Rafta seçki. Depoda hazırlık.

Raftaki ürün, müşteriye sunduğun seçkidir. Depo ise sıradaki satışlar için tuttuğun stok. Bir ürüne sahip olmakla onu görünür ve satışa hazır tutmak aynı şey değil.

Özgün figür, kitapçık ve retro oyun cihazıyla birlikte sunulan kurgusal koleksiyon kutusu
ÜRÜN VE STOK / KONSEPTVARROW STATION / TWENREE

Nadir olanı tanımak.

Kutusu, kitapçığı, eksik parçaları ve gerçek kondisyonu… Bir koleksiyon ürününü değerlendirirken yalnızca adına bakmazsın. İyi bir keşif kadar, pahalı bir yanılgı da mümkün.

BİR DÜKKÂN GÜNÜ

Kapıyı aç.
Hikâye başlasın.

01

Hazırlık

Rafları kontrol et, etiketleri belirle ve o gün kullanacağın nakdi planla.

02

Müşteri akışı

Alıcıların, satıcıların ve takas isteyenlerin farklı ihtiyaçlarını değerlendir.

03

İşletme kararları

Yeni stok ile yaklaşan giderler arasında denge kur. Ekip ve şubelerinle ilgilen.

04

Gün sonu

Ciroyu, maliyetleri ve giderleri oku. Bir sonraki gün için kendi sonucunu çıkar.

Müşteriye yardımcı olan mağaza ekibi için gelecek konsepti
EKİP VİZYONU · PERSONEL SAYISI TEMSİLİDİRVARROW STATION / TWENREE
İŞLETME BÜYÜDÜKÇE

Bir ekip.
Ortak bir emek.

İkinci ve üçüncü mağazada çalışanlarla iş paylaşımı; Flagship’te stok odaklı atölye. Daha büyük bir işletme, daha çok ürün kadar daha iyi kararlar ister.

Rutin bir işlemi paylaşmak ile riskli bir pazarlığı devretmek aynı şey değil. Ekip fikrinin merkezinde, kolay işlerde destek ve önemli kararlarda işletmecinin söz sahibi olması var.

Modern’i incele