Dubai Atrium konsept iç mekân
04 / Dubai · Birleşik Arap Emirlikleri

Dubai Atrium

Bir sonraki ufuk.

Masaüstü gelecek planı · Henüz oynanabilir değil
KONSEPT / SANAT YÖNÜ
MAĞAZANIN RUHU

Daha büyük bir sahne.

Dubai Atrium, masaüstü sürümünün belirgin yeni içerik hedeflerinden biri. Daha ayrıntılı malzemeler, daha güçlü aydınlatma ve geniş ekran kompozisyonu bu mağazanın görsel yönünü belirliyor.

Buradaki görseller yeni sanat yönü çalışmalarıdır. Mevcut oyunda açılabilen bir mağazayı veya kesinleşmiş son görünümü temsil etmez. Oynanış ayrıntıları ve yayın tarihi henüz ilan edilmedi.

01

Masaüstüne özel hedef

macOS ve Windows sürümleri için planlanan dördüncü mağaza.

02

Yeni görsel ölçek

Geniş ekranlarda okunaklı raflar, daha ayrıntılı yüzeyler ve aydınlık hacimler.

03

Henüz yazılmamış bölüm

Kesin kapsam, optimizasyon ve oynanış doğrulamasından sonra netleşecek.

GÖRSEL DOSYA / DUBAI ATRIUM

Mekânın
içindeki hayat.

Dubai Atrium konseptinde açık renk taş, ceviz mobilya ve zarif bronz ışık detayları
YAPAY ZEKÂ DESTEKLİ HEDEF TASARIM · OYUN İÇİ EKRAN DEĞİLDİRVARROW STATION / TWENREE

Işıkla açılan yeni bir bölüm.

Atrium’un farkını karanlık yüzeyler ya da yoğun neon değil; gün ışığı, daha uzun görüş çizgileri ve dokusu hissedilen malzemeler kuracak.

01

Aydınlık taş

Açık renk yüzeylerin arasında kontrollü yansıma ve doğal malzeme ayrımı.

02

Sıcak kontrast

Ceviz, kömür tonları ve az kullanılan metal detaylarla kurulacak mağaza kimliği.

03

Masaüstü vizyonu

Dördüncü mağaza için hedef tasarım; henüz oynanabilir içerik veya kesinleşmiş yayın takvimi değil.

Dubai Atrium masaüstü sürümü için planlanan dördüncü mağazadır. Görsel hedef tasarımı gösterir; henüz oynanabilir bir mağaza değildir.

TASARIM DOSYASI / ATRİUM

Güzel bir mekân.
Gerçek bir işleyiş.

Açık traverten, ceviz, sıcak metal ve yüksek tavan. Parlak ama göz almayan, ferah bir masaüstü mağazası.

OYUNCUNUN ASIL KARARI

Nakit akışını koruyan yaygın ürünlerle uzun süre bekleyebilen yüksek değerli koleksiyonlar arasında nasıl denge kuracaksın?

ÖNERİLEN İÇ ALAN180 m²

Bu sayı bir konsept hedefidir; Unity’de ölçülmüş veya oynanabilir olarak doğrulanmış alan değildir.

Alan payları toplamı %100 · dolaşım dahil.
Görseldeki oranlar birebir ölçüm değildir.
  1. Kategori galerileri

    Oyun, konsol ve aksesuar için uzun görüş çizgileri.

    50,4 m²
  2. Koleksiyon ve deneme

    Gözetimli ürün sunumu; arcade veya ayrı mini oyun değil.

    27 m²
  3. Kasa ve değerlendirme

    Basit satış ve uzun inceleme birbirini kilitlemez.

    21,6 m²
  4. Atrium dolaşımı

    Geniş ana aks, giriş ve kısa kuyruk.

    54 m²
  5. Ekip ve stok

    Kapalı hazırlık, depolama ve ekip alanı.

    27 m²
ORTAK TEMEL

Tek oyun.
Farklı odaklar.

Ayrı ekonomi, ayrı kayıt veya kopya müşteri sistemi kurulmaz. Bu dosya, ortak sistemlerin mağazaya nasıl uyarlanacağını tarif eder.

  • Şube, envanter ve finans otoriteleri
  • Pazarlık ve kondisyon temelli değerleme
  • Çalışan yetkilendirme ve koleksiyon nadirliği
01 / HENÜZ UYGULANMAMIŞ

İlk dilim · vitrin seçimi

Az sayıdaki odak yuvasına hangi SKU’ları koyacağını seç; etki yalnız ölçülebilir görünürlük ve talep üzerinden kurulur.

02 / HENÜZ UYGULANMAMIŞ

Sonraki dilim · özel talep

Bütçe ve süre içeren müşteri arama listesi. Garanti alım veya sınırsız gelir değil.

Bu bölüm tasarım ve uygulama planıdır; Unity entegrasyonu, canlı ekonomi doğrulaması veya cihaz testi yapıldığı anlamına gelmez. Mobilin üç mağazalık sınırı korunur; yeni şehirler masaüstü için aşamalı adaylardır.

SIRADAKİ MAĞAZA

Passage