New York Exchange gelecek mağaza konsepti
New York / GELECEK DOSYASI

Exchange

Her müşterinin aynı sırayı beklemesi gerekmiyor.

Kilitli gelecek planı · Oynanabilir değil
YAPAY ZEKÂ DESTEKLİ KONSEPT · OYUN GÖRÜNTÜSÜ DEĞİLDİR
TASARIM DOSYASI / EXCHANGE

Güzel bir mekân.
Gerçek bir işleyiş.

Ceviz, siyah çelik ve amber. Endüstriyel pencereler; hızlı satış hattı yanında daha sakin değerlendirme bölümü.

OYUNCUNUN ASIL KARARI

Çalışanını bekleyen çok sayıda kolay satışa mı, tek bir yüksek değerli işleme mi ayıracaksın?

ÖNERİLEN İÇ ALAN142 m²

Bu sayı bir konsept hedefidir; Unity’de ölçülmüş veya oynanabilir olarak doğrulanmış alan değildir.

Alan payları toplamı %100 · dolaşım dahil.
Görseldeki oranlar birebir ölçüm değildir.
  1. Hızlı satış duvarı

    Etiketli ve basit talepleri destekler.

    35,5 m²
  2. Premium değerlendirme

    Uzun inceleme ve pahalı ürün pazarlığı.

    22,72 m²
  3. Çift işlevli kasa

    Hızlı ve karmaşık işlem ayrı noktada.

    21,3 m²
  4. Kuyruk ve dolaşım

    Hatlar birbirini kesmeden girişe bağlanır.

    42,6 m²
  5. Stok ve ekip

    Yenileme ve çalışan dinlenme değil, iş hazırlığı.

    19,88 m²
ORTAK TEMEL

Tek oyun.
Farklı odaklar.

Ayrı ekonomi, ayrı kayıt veya kopya müşteri sistemi kurulmaz. Bu dosya, ortak sistemlerin mağazaya nasıl uyarlanacağını tarif eder.

  • Müşteri bütçesi, sabrı ve talebi
  • Etiketli satış / karmaşık pazarlık ayrımı
  • Çalışan bazlı gelir ve gider raporu
01 / HENÜZ UYGULANMAMIŞ

İlk dilim · işlem yönlendirme

Geliş nedeni ve karmaşıklığa göre sıra ataması; oyuncu gerektiğinde devralır.

02 / HENÜZ UYGULANMAMIŞ

Sonraki dilim · vardiya odağı

Günlük personel odağı seçimi. Hızlandırma maliyet, memnuniyet ve kaçan talep ile dengelenir.

Bu bölüm tasarım ve uygulama planıdır; Unity entegrasyonu, canlı ekonomi doğrulaması veya cihaz testi yapıldığı anlamına gelmez. Mobilin üç mağazalık sınırı korunur; yeni şehirler masaüstü için aşamalı adaylardır.

BİR SONRAKİ KARAR

Hangi dükkân
senin hikâyen?

Tüm şehir planları