
Exchange
Her müşterinin aynı sırayı beklemesi gerekmiyor.
Kilitli gelecek planı · Oynanabilir değilGüzel bir mekân.
Gerçek bir işleyiş.
Ceviz, siyah çelik ve amber. Endüstriyel pencereler; hızlı satış hattı yanında daha sakin değerlendirme bölümü.
Çalışanını bekleyen çok sayıda kolay satışa mı, tek bir yüksek değerli işleme mi ayıracaksın?
Bu sayı bir konsept hedefidir; Unity’de ölçülmüş veya oynanabilir olarak doğrulanmış alan değildir.
Alan payları toplamı %100 · dolaşım dahil.Görseldeki oranlar birebir ölçüm değildir.
- 35,5 m²
Hızlı satış duvarı
Etiketli ve basit talepleri destekler.
- 22,72 m²
Premium değerlendirme
Uzun inceleme ve pahalı ürün pazarlığı.
- 21,3 m²
Çift işlevli kasa
Hızlı ve karmaşık işlem ayrı noktada.
- 42,6 m²
Kuyruk ve dolaşım
Hatlar birbirini kesmeden girişe bağlanır.
- 19,88 m²
Stok ve ekip
Yenileme ve çalışan dinlenme değil, iş hazırlığı.
Tek oyun.
Farklı odaklar.
Ayrı ekonomi, ayrı kayıt veya kopya müşteri sistemi kurulmaz. Bu dosya, ortak sistemlerin mağazaya nasıl uyarlanacağını tarif eder.
- Müşteri bütçesi, sabrı ve talebi
- Etiketli satış / karmaşık pazarlık ayrımı
- Çalışan bazlı gelir ve gider raporu
İlk dilim · işlem yönlendirme
Geliş nedeni ve karmaşıklığa göre sıra ataması; oyuncu gerektiğinde devralır.
Sonraki dilim · vardiya odağı
Günlük personel odağı seçimi. Hızlandırma maliyet, memnuniyet ve kaçan talep ile dengelenir.
Bu bölüm tasarım ve uygulama planıdır; Unity entegrasyonu, canlı ekonomi doğrulaması veya cihaz testi yapıldığı anlamına gelmez. Mobilin üç mağazalık sınırı korunur; yeni şehirler masaüstü için aşamalı adaylardır.