
Cedar
Bir sonraki gelişini hatırlatan dükkân.
Kilitli gelecek planı · Oynanabilir değilGüzel bir mekân.
Gerçek bir işleyiş.
Sedir ve meşe, açık nötr zemin ve gün ışığı. Görünür ayırma gözleri olan sakin bir mahalle mağazası.
Ürünü şimdi gelen müşteriye mi satacaksın, süreliğine düzenli müşterin için mi ayıracaksın?
Bu sayı bir konsept hedefidir; Unity’de ölçülmüş veya oynanabilir olarak doğrulanmış alan değildir.
Alan payları toplamı %100 · dolaşım dahil.Görseldeki oranlar birebir ölçüm değildir.
- 26,4 m²
Kategori rafları
Günlük talebe uygun dengeli seçki.
- 10,56 m²
Ayırma gözleri
Süreli müşteri rezervasyonları.
- 14,08 m²
Kasa ve görüşme
Teslim alma ve normal satış birlikte.
- 26,4 m²
Dolaşım
Raflar alçak ve giriş engelsiz.
- 10,56 m²
Depo
Ayrılmış stok satış stokuna karışmaz.
Tek oyun.
Farklı odaklar.
Ayrı ekonomi, ayrı kayıt veya kopya müşteri sistemi kurulmaz. Bu dosya, ortak sistemlerin mağazaya nasıl uyarlanacağını tarif eder.
- Müşteri geçmişi ve davranışı
- Tekil envanter ve raf durumu
- Oyun günü ve saat sistemi
İlk dilim · süreli ayırma
Bir SKU belirli süre için ayrılır; son tarih, iptal ve serbest bırakma oyuncuya açık.
Sonraki dilim · tekrar talebi
Geçmiş tercihten gelen ürün arayışı; aynı diyalog zorunlu döngü hâline gelmez.
Bu bölüm tasarım ve uygulama planıdır; Unity entegrasyonu, canlı ekonomi doğrulaması veya cihaz testi yapıldığı anlamına gelmez. Mobilin üç mağazalık sınırı korunur; yeni şehirler masaüstü için aşamalı adaylardır.