Vancouver Cedar gelecek mağaza konsepti
Vancouver / GELECEK DOSYASI

Cedar

Bir sonraki gelişini hatırlatan dükkân.

Kilitli gelecek planı · Oynanabilir değil
YAPAY ZEKÂ DESTEKLİ KONSEPT · OYUN GÖRÜNTÜSÜ DEĞİLDİR
TASARIM DOSYASI / CEDAR

Güzel bir mekân.
Gerçek bir işleyiş.

Sedir ve meşe, açık nötr zemin ve gün ışığı. Görünür ayırma gözleri olan sakin bir mahalle mağazası.

OYUNCUNUN ASIL KARARI

Ürünü şimdi gelen müşteriye mi satacaksın, süreliğine düzenli müşterin için mi ayıracaksın?

ÖNERİLEN İÇ ALAN88 m²

Bu sayı bir konsept hedefidir; Unity’de ölçülmüş veya oynanabilir olarak doğrulanmış alan değildir.

Alan payları toplamı %100 · dolaşım dahil.
Görseldeki oranlar birebir ölçüm değildir.
  1. Kategori rafları

    Günlük talebe uygun dengeli seçki.

    26,4 m²
  2. Ayırma gözleri

    Süreli müşteri rezervasyonları.

    10,56 m²
  3. Kasa ve görüşme

    Teslim alma ve normal satış birlikte.

    14,08 m²
  4. Dolaşım

    Raflar alçak ve giriş engelsiz.

    26,4 m²
  5. Depo

    Ayrılmış stok satış stokuna karışmaz.

    10,56 m²
ORTAK TEMEL

Tek oyun.
Farklı odaklar.

Ayrı ekonomi, ayrı kayıt veya kopya müşteri sistemi kurulmaz. Bu dosya, ortak sistemlerin mağazaya nasıl uyarlanacağını tarif eder.

  • Müşteri geçmişi ve davranışı
  • Tekil envanter ve raf durumu
  • Oyun günü ve saat sistemi
01 / HENÜZ UYGULANMAMIŞ

İlk dilim · süreli ayırma

Bir SKU belirli süre için ayrılır; son tarih, iptal ve serbest bırakma oyuncuya açık.

02 / HENÜZ UYGULANMAMIŞ

Sonraki dilim · tekrar talebi

Geçmiş tercihten gelen ürün arayışı; aynı diyalog zorunlu döngü hâline gelmez.

Bu bölüm tasarım ve uygulama planıdır; Unity entegrasyonu, canlı ekonomi doğrulaması veya cihaz testi yapıldığı anlamına gelmez. Mobilin üç mağazalık sınırı korunur; yeni şehirler masaüstü için aşamalı adaylardır.

BİR SONRAKİ KARAR

Hangi dükkân
senin hikâyen?

Tüm şehir planları